Articles de Pierre-Yves Hurel

n°223 Hiver 2014/15

Entre normes sociales et pathologisation : l’addiction

« Mon frère a vraiment un problème avec le jeu vidéo, il est addict : il passe toutes ses soirées sur sa console. » Qui n’a jamais entendu une phrase similaire ? Le jeu vidéo est depuis toujours la cible d’une « pathologisation » sans vergogne : si on joue beaucoup, c’est que le virtuel nous a absorbés, immergés, bref : rendus malades […]
La vie d'une certaine gaieté

Création de jeux vidéo paroles d’amateurs

Dans le dernier numéro de C4 (220), nous vous racontions le défi que l’asbl «D’une Certaine Gaieté» s’était lancé à travers un nouvel atelier multimédia : rassembler une dizaine de personnes néophytes en programmation pour créer un prototype de jeu vidéo. Son déroulement s’est construit à la croisée de la création assistée et du do […]
La vie d'une certaine gaieté, n°220 Printemps 2014

Jeux vidéo l’heure de la démocratisation ?

À l’heure actuelle, il est difficile d’imaginer que le jeu vidéo puisse se diffuser autrement qu’en mode top-down, comme disent les experts.
Dossier, n°217 Été 2013

Apprendre ou jouer. Il ne faut pas choisir

Alors que les jeux pédagogiques des années 1990 sont restés quasi intacts sur les étagères, le succès des Serious Games (SG), les jeux vidéo sérieux, ne cesse de se confirmer.
Dossier, n°216 Printemps 2013

Qui a peur du grand méchant jeu vidéo ?

À en croire leur médiatisation, les jeux vidéo ne seraient qu’addiction et violence. Le discours psychologique a gagné du terrain et se retrouve dans toutes les bouches : citoyens, politiques ou journalistes. Pourtant, sa légitimité est loin d’être fondée. Heureusement, petit à petit, les lignes bougent. 

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